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全球快報(bào):云渲染和自己渲染有什么區(qū)別?【云渲染是什么】

發(fā)稿時(shí)間:2022-09-05 15:41:32 來源: 嗶哩嗶哩

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,下文簡(jiǎn)稱CG)的發(fā)展也進(jìn)入了快車道,從前需要化妝和布景才能實(shí)現(xiàn)的特技畫面,現(xiàn)在都可以用CG后期來進(jìn)行電腦合成,效果甚至更加真實(shí)和炫酷。


(資料圖片僅供參考)

今天Renderbus瑞云渲染小瑞要來給大家科普一個(gè)CG人不可逃避的話題,那就是【渲染】,因?yàn)镃G主要包含四大部分的內(nèi)容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、動(dòng)畫(Animation)和人機(jī)交互(Human–computer Interaction, HCI),其他三個(gè)內(nèi)容都比較通俗易懂,只有渲染這個(gè)環(huán)節(jié)比較抽象。

那么渲染是什么?現(xiàn)在CG行業(yè)大火的云渲染又是什么?云渲染和自己渲染的到底有什么區(qū)別呢?

一、渲染是什么?

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心任務(wù)是輸出令人賞心悅目的真實(shí)感圖像,而我們?cè)谟?jì)算機(jī)上構(gòu)建了三維幾何模型以后,只是一個(gè)抽象的幾何結(jié)構(gòu),等于是有了“線稿”,接下來最重要的步驟是需要給這個(gè)幾何結(jié)構(gòu)賦予材質(zhì)、貼圖、燈光等等,使它成為一張漂亮的展示圖或者結(jié)果。

現(xiàn)在的渲染技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)⒏鞣N物體,包括皮膚、樹木、花草、水、煙霧、毛發(fā)等渲染得非常逼真了,但是因?yàn)楦鞣N模型和材質(zhì)計(jì)算量非常的大,越逼真的圖像渲染時(shí)間就會(huì)花費(fèi)得越久,CG業(yè)內(nèi)人士一度“苦渲染久矣”。當(dāng)然,有問題就會(huì)有解決方案——集成算力的“云渲染”應(yīng)運(yùn)而生。

二、云渲染是什么?

云渲染是依托云計(jì)算的一種云端服務(wù),是目前大火的共享經(jīng)濟(jì)的一種延伸模式——共享算力。云渲染服務(wù)廠商會(huì)在全國各地部署大量的超算集群,出租算力用于渲染,你可以在云渲染平臺(tái)上按需租賃這種算力,解放本地的計(jì)算機(jī)設(shè)備。

俗一點(diǎn)說,你可以把制作完成后需要渲染的3D場(chǎng)景上傳到云渲染平臺(tái),云渲染平臺(tái)會(huì)調(diào)度多臺(tái),有的甚至上百、上千甚至上萬臺(tái)云端服務(wù)器同時(shí)幫你完成項(xiàng)目文件的渲染工作。這個(gè)過程不需要占用你本地服務(wù)器的算力,等于完全在另一臺(tái)(或多臺(tái))云端服務(wù)器上渲染。

三、云渲染和自己渲染有什么區(qū)別?

云渲染和自己渲染出的效果圖是沒有任何區(qū)別的,因?yàn)槎际怯?jì)算機(jī)渲染出的圖像,只要本地3D場(chǎng)景相同,結(jié)果基本都是一致的。

但是云渲染和自己渲染的效率區(qū)別非常大,因?yàn)楸镜胤?wù)器數(shù)量始終是有限的,能夠提供給圖像渲染的算力有很大的限制。而云渲染是計(jì)算機(jī)集群,可以秒級(jí)調(diào)度成千上萬的算力用于渲染同一個(gè)項(xiàng)目,渲染速度自然是本地的成百上千倍。

我的一個(gè)CG行業(yè)朋友說平常自己本機(jī)渲圖的時(shí)候,電腦基本上什么事也干不了,還要專門派人值守等圖看效果,如果遇到客戶想要改動(dòng),又要重復(fù)等待,一個(gè)項(xiàng)目耗費(fèi)的精力和時(shí)間非常的多,好一點(diǎn)的工作室會(huì)自己搭建小的渲染集群以提高算力,但是經(jīng)年累月后,機(jī)器也會(huì)損耗,渲染速度又會(huì)變慢。

但是自從云渲染興起以后,徹底解放了他們本地的電腦,也解放了設(shè)計(jì)生產(chǎn)力?,F(xiàn)在他們工作室本地只需要考慮前期制作的部分,渲圖就放到Renderbus瑞云渲染上面,省時(shí)省力,不用一直盯著電腦,用手機(jī)小程序也可以實(shí)時(shí)查看渲染進(jìn)度,而且遇到問題還可以找專業(yè)的TD人員幫忙解答。同樣的時(shí)間,以前可能只能接10單,現(xiàn)在能夠接20單、50單,超級(jí)便捷。

當(dāng)然,天下沒有白吃的午餐,云渲染平臺(tái)都是需要收費(fèi)的,但是基本上都在合理的范圍內(nèi)。據(jù)小瑞了解,如果是單張效果圖或者小短片,整體制作不復(fù)雜的情況下,本地渲染時(shí)間不長(zhǎng),交期不緊,渲染師是可以接受自己本地機(jī)器渲染;但如果制作復(fù)雜,項(xiàng)目文件大,類似影視動(dòng)畫、CG廣告片這樣,渲染量大,基本上已經(jīng)普遍使用云渲染平臺(tái)了,特別是有的項(xiàng)目交期緊急,本身前期制作就已經(jīng)耗費(fèi)了很多時(shí)間,相信他們更多想把項(xiàng)目周期內(nèi)的大部分時(shí)間用于創(chuàng)作、制作,而不是在這里耗費(fèi)太多時(shí)間。

當(dāng)然,云渲染的費(fèi)用也已經(jīng)被列在了CG行業(yè)的必要支出清單中了,如果還沒有嘗試過云渲染農(nóng)場(chǎng)的小伙伴,建議都可以體驗(yàn)下,注意自行判斷即可。

本文內(nèi)容由Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

標(biāo)簽: 共享經(jīng)濟(jì) HUMAN ANIMATION 設(shè)計(jì)生產(chǎn)

責(zé)任編輯:mb01

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