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世界時(shí)訊:[Blender3.1] 如何將骨骼對(duì)稱

發(fā)稿時(shí)間:2022-09-19 22:43:28 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

使用 Ctrl+Alt_Q 鍵進(jìn)行四分法顯示。

從鏡像創(chuàng)建的形狀開(kāi)始。


(資料圖片僅供參考)

準(zhǔn)備下

Shift_A 鍵 → 骨架 → 選擇單個(gè)骨骼。

選擇對(duì)象數(shù)據(jù)屬性 → 視口顯示 → 選擇頂部。

使用 Ctrl+Alt_Q 鍵進(jìn)行四分法顯示。使用 Tab 鍵進(jìn)行編輯模式。使用 E 鍵的拉伸和 G 鍵的移動(dòng)來(lái)塑造不對(duì)稱的骨骼?,F(xiàn)在,您已準(zhǔn)備好開(kāi)始。

創(chuàng)建對(duì)稱骨骼

首先,只創(chuàng)建要對(duì)稱的骨骼的右側(cè)。進(jìn)一步推出和整形。從那里,您可以選擇要對(duì)稱的骨骼。在骨骼屬性中查看名稱。 (Bone.004)

在此名稱的末尾。打出.?L。

同樣,重命名其余骨骼。使用 A 鍵進(jìn)行完全選擇。選擇骨架→定位。現(xiàn)在,您可以對(duì)稱。如果不起作用,請(qǐng)更改左下角的操作員面板的方向。

檢查生成的骨骼的名稱。它的后綴是.R。

編輯對(duì)稱骨骼

選擇屏幕右上角的 X。在此狀態(tài)下,您可以通過(guò)移動(dòng)骨骼來(lái)對(duì)稱編輯骨骼。

它還包括增加骨骼的過(guò)程,如細(xì)分。

總結(jié)

我介紹了如何把骨頭對(duì)稱。

標(biāo)簽: 選擇對(duì)象 可以通過(guò)

責(zé)任編輯:mb01

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