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每日短訊:(圖文+視頻)C4D野教程:另外一種制作擴(kuò)散反應(yīng)生長效果的方法

發(fā)稿時間:2022-10-10 18:51:57 來源: 嗶哩嗶哩

今天分享內(nèi)容的視頻版如下,想要源文件以及原視頻的鹿友公眾號后臺回復(fù)“438”獲取:

下面是圖文版內(nèi)容:


(資料圖片僅供參考)

正文共:?2337字?48圖

預(yù)計(jì)閱讀時間:?6分鐘

事情是這樣的,上篇文章不是提到了我原本打算扒拉Respline的官方教程但是沒找到么:

雖然Respline的教程沒有找到,但我卻看到另外一個效果:

這個效果的教程原作者沒有放出來,是需要在一個叫做patreon的平臺付費(fèi)觀看的。

我這里把找這個效果加速剪輯一下,分成兩個動圖大家看看哈:

這種反應(yīng)擴(kuò)散的效果我們之前使用凍結(jié)域做過一個類似的,但是只能作用于幾何體的表面:

作者做的這個好像是應(yīng)用于樣條的,并且還能基于其他對象的外形進(jìn)行運(yùn)動。

于是我自己也研究了下,教程方面我參考了油管上的另外一個視頻:

總體來說制作方法不難,但是如果要自己研究出來估計(jì)比較困難,估計(jì)必須得了解Reaction Diffusion反應(yīng)擴(kuò)散的原理才行。

好了廢話不多說,今天我們就來分享一下這種使用樣條制作擴(kuò)散反應(yīng)的方法吧!

打開C4D,首先導(dǎo)入在網(wǎng)上找到的一個鞋子模型:

將模型連接成一個對象,這個不用多說哈:

新建一個圓環(huán)樣條,我這里把它調(diào)整為一個橢圓,然后貼在鞋子的后跟的位置:

新建一個運(yùn)動樣條,把模式改為樣條,然后把圓環(huán)拖到源樣條里面:

把顯示模式改為線,樣條的生成模式改為步幅,步幅的長度可以適當(dāng)改小一點(diǎn),就可以看到運(yùn)動樣條基于圓環(huán)生成的形態(tài)了:

接下來給運(yùn)動樣條添加推散效果器:

推散的半徑要小于運(yùn)動樣條里步幅的長度:

接下來再添加一個追蹤對象追蹤運(yùn)動樣條,追蹤模式改為連接所有對象,勾選閉合樣條:

接下來一步很重要,在運(yùn)動樣條的源樣條里,我們在第0幀的時候K一下關(guān)鍵幀:

然后下一幀的時候,我們把源樣條替換為追蹤對象,然后K上關(guān)鍵幀:

點(diǎn)擊播放鍵就可以看到樣條產(chǎn)生了反應(yīng)擴(kuò)散的效果,很神奇吧,這里說一下原理。

首先我們是讓推散效果器推散圓環(huán)的運(yùn)動樣條,然后用追蹤對象把這個推散的路徑追蹤出來。

接下來把圓環(huán)運(yùn)動樣條替換成追蹤路徑運(yùn)動樣條,讓追蹤對象持續(xù)追蹤自身被推散的運(yùn)動路徑,這個效果就出來了:

需要注意的是我們這里不能直接讓追蹤對象追蹤自己被推散的路徑,這樣樣條沒有辦法回到最開始的狀態(tài):

接下來我們把模型拖進(jìn)推散效果器的衰減里面,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整點(diǎn)半徑,樣條就能基于模型的外形進(jìn)行運(yùn)動了:

然后我們可以通過調(diào)整運(yùn)動樣條里的步幅參數(shù)以及推散的半徑來控制樣條的疏密程度。

步幅越大,樣條越少,步幅越小,樣條越密集,這個參數(shù)過大會導(dǎo)致步幅樣條沒有辦法形成模型,太小可能會卡死,所以要一點(diǎn)點(diǎn)測試來。

另外步幅增減,推散的半徑也應(yīng)該對應(yīng)的增減,經(jīng)測試推散的半徑比步幅的參數(shù)一半多一點(diǎn),會形成比較好的運(yùn)動效果:

接下來我們可以修改一下追蹤對象樣條的點(diǎn)差值方式,讓樣條看起來更平滑一點(diǎn):

需要注意的是修改了樣條的點(diǎn)差值方式可能會對我們的運(yùn)動形態(tài)有所影響,所以我這里降低了推散效果器的強(qiáng)度來控制運(yùn)動的速度:

另外使用這種方法制作最大的問題就是樣條會抖動,我看原作者也是存在有抖動的情況。

我這里只是在大概200幀的地方將推散效果器強(qiáng)度變?yōu)?,這樣后面抖動會沒那么明顯,對此暫時沒有更好的辦法解決:

基本這樣就可以先將追蹤對象烘焙為ABC文件了,避免播放卡頓:

現(xiàn)在有個問題是樣條一開始就存在,我希望的是一開始沒有樣條,所以再次新建一個運(yùn)動樣條,模式改為樣條,把a(bǔ)bc文件拖進(jìn)去:

然后通過終點(diǎn)K幀讓樣條逐漸出現(xiàn):

新建多邊形樣條,把它們掃描出來:

掃描的粗細(xì)可以通過運(yùn)動樣條里樣條的寬度來控制:

添加細(xì)分,細(xì)分1就可以了:

新建一個大大的平面,做成一個曲面板當(dāng)作背景:

給對象和地面分別添加模擬標(biāo)簽的剛體以及碰撞體標(biāo)簽,并且在剛體標(biāo)簽的啟用上K幀,讓樣條形成鞋子以后啟用剛體標(biāo)簽,讓它落到地面上:

另外我覺得一開始樣條出現(xiàn)的形態(tài)有點(diǎn)呆板,所以給它添加了一個振動標(biāo)簽,然后在最后逐漸停止振動:

將動力學(xué)緩存一下吧,接下來就是渲染環(huán)節(jié)了:

設(shè)置渲染尺寸,修改色彩空間這個不用多說哈:

新建攝像機(jī)固定視角這個也不用多說哈:

新建HDRI環(huán)境光:

地面的材質(zhì)是一個普通的漫射材質(zhì):

主體的材質(zhì)我首先用了一個C4D的著色器節(jié)點(diǎn),添加了一個平鋪的黑白線條圖:

然后用一個漸變節(jié)點(diǎn)對顏色進(jìn)行重映射:

最后連接到漫射的顏色上,同時打開了涂層,讓對象表面有額外的高光:

視情況補(bǔ)幾盞燈吧:

給對象添加一個RS對象標(biāo)簽,勾選細(xì)分:

渲染設(shè)置方面最大最小主采樣我設(shè)置的是128/16,其他本地采樣我設(shè)置的是512:

渲染時長總共3小時,還挺快的:

最后后期調(diào)色一下看看效果吧:

總的來說除了抖動其他問題不大,方法大概就是這樣吧!

以上就是今天要分享的內(nèi)容,我們下次見!

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