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速遞!一文看懂?dāng)?shù)字人

發(fā)稿時(shí)間:2022-10-21 05:35:29 來源: 嗶哩嗶哩

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(資料圖)

一文看懂?dāng)?shù)字人

——談?wù)劇皵?shù)字人”的定義

虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人傻傻分不清楚

目前虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人這些和數(shù)字人有關(guān)的名詞在網(wǎng)絡(luò)上熱度非常高。8月18日,明星龔俊數(shù)字人亮相于百度與央視新聞聯(lián)合舉辦的“百度世界大會(huì)2021”上,并且上了熱搜。

今年五月份,香港雀巢咖啡推出了全新虛擬代言人“Zoe”,并發(fā)布一支名為《Re/Imagine》的品牌宣傳片,Zoe也是香港首個(gè)品牌自創(chuàng)的虛擬代言人。

屈臣氏也在5月推出了虛擬偶像imma作為虛擬代言人的X蘇打汽水廣告。imma由日本的AWW公司制作,并負(fù)責(zé)運(yùn)營。事實(shí)上,imma還有幾位兄弟姐妹。

同在5月,以“AYAYI”為代號的超寫實(shí)數(shù)字人在社交平臺火爆傳播,其在小紅書發(fā)布的第一篇筆記,獲得近300萬的閱讀量,近10萬點(diǎn)贊,并且一夜?jié)q粉近4萬。

虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人,這些名詞有什么區(qū)別呢?這些名詞目前沒有標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的定義,在本文中筆者嘗試從字面上、技術(shù)上,以及其強(qiáng)調(diào)的目的幾個(gè)方面理清它們的定義,以及之間的關(guān)系。討論其定義和關(guān)系的意義在于對數(shù)字人這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,以便傳播過程中傳遞準(zhǔn)確而清晰的定義,建立統(tǒng)一的認(rèn)知,更利于行業(yè)發(fā)展。

名詞歷史

從歷史上來看,醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域最先使用虛擬人這些名詞——20世紀(jì)80年代起,人類醫(yī)學(xué)對人體結(jié)構(gòu)、物理反應(yīng)、生理反應(yīng)數(shù)字化模擬技術(shù)開始發(fā)展,發(fā)起了一系列針對人體的研究計(jì)劃,包括人類基因組計(jì)劃(human genome project,HGP)、可視人類計(jì)劃(visible human project,VHP)、虛擬人類計(jì)劃(virtual human project,VHP)、人類大腦計(jì)劃(human brain project,HBP)。21世紀(jì)初,美國科學(xué)家聯(lián)盟(FAS)基于上述計(jì)劃成立了數(shù)字人聯(lián)盟(digital human consortium),目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)對DNA、蛋白質(zhì)、細(xì)胞、組織、器官、系統(tǒng)以及整體生命運(yùn)作機(jī)制進(jìn)行精確模擬。

而恰巧也在20世紀(jì)80年代,1982年日本以《超時(shí)空要塞》中角色林明美為基礎(chǔ)包裝了第一位虛擬歌姬,其專輯成功打入當(dāng)時(shí)知名音樂排行榜。

1984年英國創(chuàng)造出一個(gè)Max Headroom 的虛擬人物為主角的短片,播出后大受歡迎,節(jié)目播出時(shí)段收視率翻了一番。

2007年,日本克理普敦未來媒體推出了虛擬歌姬初音未來,推出后大受歡迎,其創(chuàng)作熱度自推出后一直持續(xù)至今,可以說初音未來打開了虛擬人創(chuàng)作的大門。

2019年,視覺特效公司數(shù)字王國軟件研發(fā)主管Doug Roble博士在TED演講中演示了由自己表演實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)的數(shù)字化身Digi Doug。

與醫(yī)學(xué)研究領(lǐng)域目的不同,本文所提及的虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人的目標(biāo)是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實(shí)的情感互動(dòng)。

虛擬人

網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第一點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的,比如火熱的的虛擬網(wǎng)紅Lil Miquela,她在Instagram上的擁有300多萬粉絲,她虛構(gòu)的身份設(shè)定是生活在洛杉磯的一名19歲女生。

如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦、手機(jī))中,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點(diǎn),它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。比如初音未來的的角色設(shè)定是16歲的歌姬,生日8月31日,身高與體重則分別是158cm與42kg,擅長流行歌曲,搖滾樂和舞蹈,網(wǎng)上傳播的初音未來的圖像視頻主要是歌舞類型。

數(shù)字人

“數(shù)字人”一詞來自于英文 Digital Human,中文翻譯過來是“數(shù)字人類”,簡稱數(shù)字人,目前關(guān)于數(shù)字人并沒有統(tǒng)一的定義。之所以稱之為數(shù)字人,強(qiáng)調(diào)了它存在于數(shù)字世界。而數(shù)字世界是人類設(shè)計(jì)運(yùn)行于計(jì)算設(shè)備上的代碼和數(shù)據(jù),它是計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行的程序,數(shù)字世界底層操縱的是0和1這樣的數(shù)據(jù),相對于人類物理世界來說,物理世界是真實(shí)的,數(shù)字世界是虛擬的。數(shù)字人基本滿足虛擬人的第二、三項(xiàng)特征,稍有區(qū)別的是,數(shù)字人的身份設(shè)定可以是按照現(xiàn)實(shí)世界中的人物進(jìn)行設(shè)定,外觀也可以完全一致,按照真人還原制作的數(shù)字人也可以稱為數(shù)字孿生,比如數(shù)字王國制作的?Digi Doug。

虛擬人和數(shù)字人,如果虛擬人定義放棄第一項(xiàng)虛擬身份設(shè)定的要求,強(qiáng)調(diào)其存在于虛擬數(shù)字世界的性質(zhì),那么和數(shù)字人就沒有區(qū)別。

虛擬數(shù)字人

中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總體組和中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字人工作委員會(huì)發(fā)布的《2020 年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》(以下簡稱“數(shù)字人白皮書”)中對虛擬數(shù)字人的描述是:

與上述醫(yī)療領(lǐng)域的數(shù)字化人體不同,本篇中所分析的虛擬數(shù)字人(以下簡稱“數(shù)字人”)是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實(shí)體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。

數(shù)字人白皮書中”具有數(shù)字化外形的虛擬人物“的描述強(qiáng)調(diào)了虛擬人物的性質(zhì)。關(guān)于虛擬人物的定義,并沒有進(jìn)行解釋。百度百科上虛擬人物的定義是:

虛擬人物指在現(xiàn)實(shí)中或歷史上不存在的人物角色,它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創(chuàng)作性作品中虛構(gòu)的人物。

如果按照百度百科上對虛擬人物的定義,則數(shù)字人白皮書中描述的虛擬數(shù)字人是對上述虛擬人描述的延展,除了外觀和行為,增加了思想和交流互動(dòng)的部分,如果嚴(yán)格按照上述各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。

而目前存在的大多數(shù)虛擬數(shù)字人自身是不具備思考的能力,與外界交互絕大多數(shù)是通過人操縱實(shí)現(xiàn)的交互,比如虛擬主播之類。目前通過人工智能技術(shù)提供的交互能力,其能力與人類幼童相比也是非常初級的。主要是因?yàn)槟壳叭斯ぶ悄艿闹悄芩竭€比較低,能做的事情很有限。這一點(diǎn),用過智能音箱的朋友應(yīng)該都深有感觸,無論是小度,還是小愛同學(xué)、天貓精靈,都只能對部分特定句式的問題給出有效回答。

數(shù)字人白皮書中對虛擬數(shù)字人是否必須滿足其所述三項(xiàng)特征的描述上用詞并不直接——“宜具備”。宜是多義詞,作為形容詞有”合適的“的意思,作為動(dòng)詞有”適合于“的意思,作為助動(dòng)詞有”應(yīng)當(dāng)“、”應(yīng)該“的意思,但在現(xiàn)代漢語中多用于否定詞(不宜),此處將宜理解為助動(dòng)詞”應(yīng)該“比較合適語境,即”數(shù)字人應(yīng)該具備以下三方面特征“,即不要求必須具備,只是期望具備。在不要求必須具備思想和交流互動(dòng)的能力前提下,虛擬人和虛擬數(shù)字人是等價(jià)的,虛擬數(shù)字人強(qiáng)調(diào)虛擬身份和數(shù)字化制作特性。

對于不要求必須具備交流互動(dòng)能力,虛構(gòu)身份的數(shù)字人,數(shù)字人、虛擬人、虛擬數(shù)字人這三者概念可以認(rèn)為是等同的,網(wǎng)絡(luò)上很多文章中指的是這個(gè)級別的定義,三者經(jīng)?;煜褂?。從嚴(yán)格意義上來講,上文對數(shù)字人定義更寬泛,后文使用“數(shù)字人”一詞來進(jìn)行討論。

2D數(shù)字人與3D數(shù)字人

2D指的是幾何上的二維,3D指的是幾何上的三維。2D是平面空間,3D是立體空間。2D數(shù)字人和3D數(shù)字人區(qū)別不僅體現(xiàn)在視角上,也體現(xiàn)在制作技術(shù)上。從呈現(xiàn)視角形式來說,2D數(shù)字人只能以單個(gè)視角去瀏覽,一般都是在制作的時(shí)候就已經(jīng)確定了視角,用戶不可以自行變換視角。而3D數(shù)字人能夠以任意視角去瀏覽,至于是否開放視角給用戶自己調(diào)整,由產(chǎn)品制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)產(chǎn)品設(shè)定來定義。目前大多數(shù)顯示設(shè)備都是2D的,很多3D作品也選擇使用2D呈現(xiàn),比如科幻動(dòng)作電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》是使用3D制作,影院放映同時(shí)有2D和3D版。但即使是3D版本,也只能有立體效果,并不能調(diào)整視角。從制作技術(shù)上來說,3D數(shù)字人需要制作三維立體模型,2D數(shù)字人則不一定需要。為什么說不一定需要,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的制作方法一般直接做2D的圖像即可,而新的趨勢也有使用制作三維模型渲染成2D圖像的方法來制作。

照片寫實(shí)數(shù)字人

數(shù)字人的外觀風(fēng)格可以有多種類型,通常由藝術(shù)家來定義,比如有卡通、寫實(shí)等等。在3D數(shù)字人方向,專門強(qiáng)調(diào)外觀和動(dòng)作看起來非常逼真,渲染效果達(dá)到難以辨別是照片還是渲染圖的程度,可以稱之為照片寫實(shí)數(shù)字人(photorealistic digital human),典型代表是Siren。

為什么專門聊一下照片級寫實(shí)數(shù)字人,因?yàn)檫@是目前3D動(dòng)畫行業(yè)對數(shù)字人研究的最新進(jìn)展,要達(dá)到動(dòng)作尤其是表情非常真實(shí)的效果是非常難且復(fù)雜的,在諸多方面存在挑戰(zhàn),但也是最接近真實(shí)人類外觀的效果,人類在情感上接受度會(huì)更高。數(shù)字人可以應(yīng)用到娛樂、金融、醫(yī)療、快消等諸多領(lǐng)域,比如在電影中飾演某個(gè)角色,作為銀行的虛擬客戶經(jīng)理,亦或者作為你的虛擬助理。這些應(yīng)用要通過數(shù)字人傳遞非常真實(shí)人類的情感表現(xiàn),因此對數(shù)字人的外觀、表情、聲音、動(dòng)作都希望達(dá)到與人類無差異的水平,這也推動(dòng)了照片寫實(shí)數(shù)字人的發(fā)展。2021年初,虛幻引擎開發(fā)商Epic Games推出了MetaHuman Creator?,用于快速創(chuàng)造出非常真實(shí)的數(shù)字人,并且通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以在虛幻引擎中實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)并渲染。

結(jié)語

近年來明星品牌代言人丑聞不斷,對于代言的品牌方有非常大的負(fù)面影響。虛擬人設(shè)的數(shù)字人作為品牌代言人避免了人設(shè)崩塌風(fēng)險(xiǎn)。并且,數(shù)字人可以7X24小時(shí)工作,這也是人類無法做到的。目前多個(gè)行業(yè)都在進(jìn)行數(shù)字人作為人類替代或補(bǔ)充的應(yīng)用探索,這也是數(shù)字人走向商業(yè)化的一種模式?,F(xiàn)在很熱的元宇宙(Metaverse),正是一個(gè)龐大的虛擬數(shù)字世界,數(shù)字人將會(huì)在其中扮演非常重要的組成部分。數(shù)字人的浪潮正在席卷而來,無論在商業(yè)上,還是在技術(shù)上,數(shù)字人在未來都有非常大的發(fā)展空間。那么,我們離頭號玩家中的虛擬世界還有多遠(yuǎn)呢?

參考文獻(xiàn)

2020 年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書,中關(guān)村數(shù)智人工智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,http://pg.jrj.com.cn/acc/Res/CN_RES/INDUS/2020/12/19/cdb07e97-aa5f-4f6a-bf9a-7c001bb43b26.pdf

初音未來,維基百科,https://zh.wikipedia.org/wiki/初音未來

Max Headroom,維基百科,https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Headroom

數(shù)字人,百度百科,https://baike.baidu.com/item/數(shù)字人

虛擬人物,百度百科,https://baike.baidu.com/item/虛擬人物

數(shù)字人、虛擬人、數(shù)字替身區(qū)別是什么?,CG世界,https://www.163.com/dy/article/G65SG2560516BJGJ.html

中國數(shù)字人男1號,百度百科,https://baike.baidu.com/item/中國數(shù)字人男1號

數(shù)字人體研究及其應(yīng)用,呂婷,中國組織工程研究與臨床康復(fù) 第 14 卷 第 48 期 2010–11–26 出版,https://www.cjter.com//fileup/2095-4344/PDF/2010-48-9041.pdf

只做了個(gè)頭?雀巢也自己搞了個(gè)虛擬偶像!,CG世界,https://mp.weixin.qq.com/s/AxRSjF3ffX1ZI5vkNrvuTg

“超寫實(shí)數(shù)字人”火了 虛擬偶像也有明星“待遇”,北京青年報(bào),http://www.xinhuanet.com/techpro/20210721/0e8dfd50699f43358d273d094452658c/c.html

Style3D攜手百度智能云,為虛擬IP加碼數(shù)字服裝,砍柴網(wǎng),https://xw.qq.com/cmsid/20210830A0AECW00

注:頭圖來自網(wǎng)絡(luò)圖片合成(上:Zoe,下左一:初音未來,下左二:阿喜,下左三:華智冰,下左四:Siren,下左五:imma)

標(biāo)簽: 科幻動(dòng)作 顯示設(shè)備

責(zé)任編輯:mb01

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