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最新資訊:筆記:Houdini修復(fù)角色縫隙

發(fā)稿時間:2022-11-03 21:42:09 來源: 嗶哩嗶哩


(資料圖)

前言:

在制作角色時,一些流程:頭部模型和身體模型是分開制作;利用ABC進行布料模擬時候,縫隙處會拉扯布料,導(dǎo)致布料解算無法正常進行。(注:這里拿mixamo小人作為演示對象,對于一般頭和身體分開制作的模型而言,縫隙很難通過蒙皮綁定的方式完美修復(fù)或工作量比較大)

步驟:

1、導(dǎo)入ABC并匹配好幀率

2、unpack 釋放ABC文件數(shù)據(jù)

3、timeshift 時間偏移,找到合適標(biāo)記幀(角色模型較為舒展,為之后轉(zhuǎn)VDB做準備)

4、vdbfrompolygons、convert 生成vdb并重新轉(zhuǎn)化為polygon;這時候脖子處的縫隙已經(jīng)修復(fù)

5、pointdeform 根據(jù)unpack的狀態(tài),驅(qū)動由vdb轉(zhuǎn)化而來的網(wǎng)格,這一步使頂點數(shù)固定,否則最終輸出abc文件的定點數(shù)隨著時間的推移而變化

6、rop 輸出abc文件

標(biāo)簽: 角色模型 布料模擬 布料解算

責(zé)任編輯:mb01

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