bl双性厨房裸体围裙_一本大道一卡二卡三卡_2019年中文字字幕在线看不卡_中文字幕日产乱码天堂

首頁 | 資訊 | 財(cái)經(jīng) | 公益 | 彩店 | 奇聞 | 速遞 | 前瞻 | 提點(diǎn) | 網(wǎng)站相關(guān) | 科技 | 熱點(diǎn) |
每日速訊:Blender模型導(dǎo)入顯示模型穿模怎么辦?渲云小編告訴您!

發(fā)稿時間:2022-11-04 15:52:55 來源: 嗶哩嗶哩

相信有不少朋友在使用Blender模型導(dǎo)入到Unity時,都有碰到過模型穿模問題,或是看不見某些面。針對這樣的問題,其實(shí)只要操作正確,細(xì)心檢查還是能避免的。

接下來,具體的操作方法,大家跟著小編一起往下看:


(資料圖片)

1、你可以嘗試在Blender中重新計(jì)算所有的場景模型,并再次導(dǎo)入它們。

1)選擇模型,按TAB鍵進(jìn)入編輯模式。

2)單擊上工具欄中的網(wǎng)格——法向——重新計(jì)算外部。

3)重新導(dǎo)入Unity檢查問題是否解決。

2、如果有些模型還有問題,可以在Blender中獨(dú)立計(jì)算內(nèi)側(cè)法向后,嘗試導(dǎo)入。

有些模型面可能需要使用內(nèi)側(cè)法向,所以需要單獨(dú)計(jì)算。

3、如果有些模型仍然存在閃爍模糊,可能是多個模型重疊,或者一個模型中存在多個重疊面。

原因:

過度使用環(huán)切工具,使原本簡單的模型變得支離破碎,點(diǎn)、線、面變得過于雜亂。

1)盡量減少環(huán)切工具的使用。當(dāng)需要在一個面上進(jìn)行小范圍切割時,使用“邊”模式下的邊緣細(xì)分生成頂點(diǎn),并在連接的頂點(diǎn)處形成直線,以達(dá)到切割效果。

2)使用環(huán)切是非常必要的。使用后,將不再需要且可以合并的面合并,并將冗余點(diǎn)合并(合并面后原有頂點(diǎn)不會合并,因此仍需再次合并頂點(diǎn))。

如果有一個面,它是連接點(diǎn),使用快捷鍵F將各點(diǎn)連接成一條線。這時,生成的線會與原始面的表面重疊;快捷鍵J將以生成的直線為邊界分割原面。

1)當(dāng)有面時使用- F連接。

2)無面的情況下,使用—J連接。

處理方法

仔細(xì)檢查閃爍部分的邊緣和表面。你可以嘗試刪除一些面連接,看看下層是否有重疊的面。

刪除重疊面后,可進(jìn)行手動在點(diǎn)模式下進(jìn)行面的補(bǔ)充。

渲云影視動畫支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。以UE渲染來說,高量高速,海量GPU資源,目前渲云平臺是業(yè)內(nèi)獨(dú)家支持UE渲染。

渲云云渲染支持UE渲染,目前是業(yè)內(nèi)獨(dú)家支持UE渲染,渲染過程中,支持實(shí)時預(yù)覽。

解決由于本地配置不足引起的UE渲染慢和渲染卡頓等問題,速度更快,效率更高。

標(biāo)簽: BLENDER 場景模型 3DSMAX unity 影視動畫 KEYSHOT

責(zé)任編輯:mb01

網(wǎng)站首頁 | 關(guān)于我們 | 免責(zé)聲明 | 聯(lián)系我們

 

Copyright @ 1999-2017 m.gaoerwen.cn All Rights Reserved豫ICP備20022870號-23

聯(lián)系郵箱:553 138 779@qq.com