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每日速遞:美型VS寫實(shí),哪種風(fēng)格才是主流王道?

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-17 16:28:36 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

說(shuō)起“網(wǎng)紅臉”,想必沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得陌生,提起“網(wǎng)紅”,我們大多數(shù)人腦子里第一時(shí)間浮現(xiàn)出的一定是這樣的臉:


(相關(guān)資料圖)

如上圖,大眼睛、尖下巴、高鼻梁……美嗎?確實(shí)美!但是一眼望過(guò)去幾乎沒(méi)有辨識(shí)度,感覺(jué)親媽來(lái)了都會(huì)領(lǐng)錯(cuò)閨女(領(lǐng)走上排中間那位)。

隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的興起,網(wǎng)紅成了一門生意,各大mcn機(jī)構(gòu)的網(wǎng)紅孵化越來(lái)越模式化、批量化、工業(yè)化,網(wǎng)紅成為一個(gè)可被消費(fèi)的符號(hào)和產(chǎn)品,不可避免出現(xiàn)同質(zhì)化、媚俗化、娛樂(lè)化的特點(diǎn)。

加上整形技術(shù)的發(fā)展,要想變成網(wǎng)紅臉已經(jīng)不是什么難事。

一開(kāi)始大家是買單的,畢竟愛(ài)美是人的天性,這樣的妹砸小編自己也想來(lái)一打。不過(guò)山珍海味架不住天天吃吧,鮑魚燉魚翅,第一次吃那是真舒坦,肥而不膩,絲般順滑。但是如果一個(gè)月早中晚天天吃,我不信誰(shuí)受得了。大美女也是一樣,你覺(jué)得網(wǎng)紅臉漂亮那是你見(jiàn)得少,如果世界上只剩下網(wǎng)紅臉你也會(huì)膩。

于是很多人開(kāi)始回憶起過(guò)去影視劇里那些沒(méi)有太多修飾卻依然美麗的純天然美女,各類靈動(dòng)又風(fēng)格迥異的“媽生臉”開(kāi)始出現(xiàn)在人們的視野里,以往被追捧的整容模板反而成了被嘲笑的對(duì)象:“科技臉”“硅膠臉”“整張臉只有眼珠子是真的”。

也由此出現(xiàn)了兩種聲音,一批人說(shuō):“只要好看就行了,誰(shuí)管她們是不是都長(zhǎng)得一樣”,另一批人說(shuō):“即使有所謂的‘瑕疵’,我們也不應(yīng)該抹殺每個(gè)人生來(lái)的特色,要能夠欣賞多元化的美”。

這就讓人不由地想到我們CG行業(yè)里關(guān)于角色建模一直被討論最多的“寫實(shí)”和“美型”兩大風(fēng)格。

美型風(fēng)格

美型風(fēng)格,顧名思義就是一個(gè)字——“美”就完事兒。對(duì)于美,每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn),放在我們這個(gè)時(shí)代基本就是大眼睛,尖下巴,大胸細(xì)腰……等等。藝術(shù)家在不停的迎合大眾的過(guò)程中漸漸的形成了一種標(biāo)準(zhǔn)化的風(fēng)格,也就是我們俗稱的“美型”

美型的原始形態(tài)最初應(yīng)該是從日本的漫畫和2D動(dòng)畫衍生而來(lái)的,加之韓流的推波助瀾,最終開(kāi)始迅速流行。美型最大的特征就是不論角色性別一律都是尖下巴瓜子臉,大眼睛,鼻子窄,嘴唇飽滿且偏小,臉部除了五官以外不會(huì)刻畫更多的細(xì)節(jié)(參考美顏相機(jī)磨皮)。這種風(fēng)格應(yīng)該也是大多數(shù)從小受到日漫熏陶比較多的人們最能接受和欣賞的風(fēng)格,因此在東亞地區(qū)更受歡迎。

因?yàn)槊佬偷钠鹪春兔黠@的風(fēng)格化特征,所以美型可以歸類到“動(dòng)漫”類。

美型優(yōu)勢(shì)就是美,任何一個(gè)美型角色都很容易被大眾接受。同時(shí)因?yàn)樘茁繁容^單一,變化相對(duì)較少,不要求寫實(shí)風(fēng)格里對(duì)細(xì)節(jié)變化的極致追求,所以在制作時(shí)效率比較高,產(chǎn)出速度快。僅僅基于以上兩條,大家就可以看出為什么很多動(dòng)漫游戲產(chǎn)品都選擇美型了。

美型風(fēng)格最具標(biāo)志性的作品應(yīng)該是日廠的《最終幻想》系列,還有就是韓國(guó)的《劍靈》等,受這些作品影響,我們?nèi)缃竦拇蟛糠謬?guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫和游戲作品也都在沿用這類的美型風(fēng)格。

優(yōu)點(diǎn)突出,但是美型的缺點(diǎn)也很明顯,因?yàn)槭褂玫氖悄0寤奶茁?,所以最缺乏的就是變化。?dǎo)致不少作品里的美型角色從身高到長(zhǎng)相再到面部表情,看起來(lái)都千篇一律,還時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)“表情崩壞”的時(shí)刻。

寫實(shí)風(fēng)格

美型風(fēng)格說(shuō)完了,接下來(lái)再講講寫實(shí)風(fēng)格。所謂寫實(shí)風(fēng)格,就是在最大程度上以真實(shí)世界為參考進(jìn)行CG創(chuàng)作,完全還原真實(shí)世界,也可以加入創(chuàng)作者的想象和風(fēng)格,創(chuàng)作出真實(shí)世界不存在的事物。但所有的制作都是基于真實(shí)世界里的形態(tài)以及物理屬性。目的是讓觀者相信這些事物是真實(shí)存在的,哪怕是創(chuàng)造出來(lái)的事物,也要用真實(shí)感讓觀眾相信,并且浸淫其中,從而獲得極大的“代入感”。

寫實(shí)風(fēng)格也是目前在高端游戲和影視領(lǐng)域都占據(jù)主流的風(fēng)格。

這種風(fēng)格在創(chuàng)作過(guò)程中信奉最美的都來(lái)源于真實(shí),在制作時(shí)會(huì)格外注意復(fù)原真實(shí)世界的自然美,從來(lái)不會(huì)避諱疤痕和肌膚上的各種缺陷。如果你試圖給藝術(shù)家辛苦創(chuàng)造的毛孔,痦子,雀斑這些使用美顏功能,我估計(jì)他們會(huì)跟你拼命。

寫實(shí)風(fēng)格的角色對(duì)于藝術(shù)家的要求也相對(duì)較高,舉個(gè)栗子,真實(shí)世界里沒(méi)有一個(gè)人左右是對(duì)稱的,如果你要雕刻一張臉,那么sorry,你必須關(guān)閉鏡像功能,也就是說(shuō)你必須左右臉各做一次。同樣的,貼圖,材質(zhì)部分也要做兩次。而美型基本對(duì)稱做一次就可以。

同時(shí)好的寫實(shí)風(fēng)格會(huì)有極致的細(xì)節(jié)追求,比如臉上的毛孔是怎么長(zhǎng)的,胡子和頭發(fā)在形態(tài)上有什么區(qū)別,不同部位的油漬分泌如何表現(xiàn),等等等等……

所以說(shuō),要做好一個(gè)寫實(shí)角色從模型開(kāi)始一直到貼圖材質(zhì),要想做到以假亂真那真的是很很很很很難。

我們聊的還是資產(chǎn)部分,到了后期的綁定,角色特效,動(dòng)畫……“真實(shí)感”這三個(gè)字,是從CG誕生到現(xiàn)在,無(wú)數(shù)科學(xué)家、工程師、藝術(shù)家一直在追求在探索的事情。

說(shuō)個(gè)題外話,要真實(shí)3D掃描不就完了嗎?追求極致真實(shí)的繪畫不就是在照相機(jī)出來(lái)以后就蔫兒菜了嗎?CG藝術(shù)不是畫畫,是一門復(fù)雜的綜合藝術(shù),3D掃描僅僅能起到很好的輔助作用,但是真正能讓它用到產(chǎn)品里的還是人

首先3D掃描只能掃特定的人,要想改變?nèi)菝蔡卣餍枰囆g(shù)家手工修改,而很多人是無(wú)法掃描的,比如一個(gè)老人的年輕時(shí)代(參考終結(jié)者5中的年輕的施瓦辛格)。其次目前的3D掃描技術(shù)還沒(méi)有達(dá)到拿來(lái)就用的地步,包括皮膚細(xì)節(jié),表情,貼圖,材質(zhì)等等還是需要人工完成的。再來(lái),怪獸,恐龍這些并不存在的事物請(qǐng)問(wèn)如何掃描呢?

3D掃描技術(shù)出現(xiàn)10幾年了,如果真的那么厲害現(xiàn)在是不是角色藝術(shù)家都應(yīng)該消失了呢?結(jié)果恰恰相反,角色藝術(shù)家越來(lái)越吃香。

言歸正傳,正因?yàn)橛羞@些變態(tài)的追求,寫實(shí)風(fēng)格也是最能給觀眾帶來(lái)視覺(jué)沖擊的風(fēng)格,比如當(dāng)年讓我們驚掉下巴的“侏羅紀(jì)公園”、“阿凡達(dá)”、“變形金剛”“流浪地球”……能叫出名字的驚世大片無(wú)一例無(wú)全都是寫實(shí)風(fēng)格。

同樣的,在游戲領(lǐng)域,寫實(shí)風(fēng)格也是大行其道,“荒野大鏢客”,“刺客信條”,“戰(zhàn)神”……

同時(shí)如果我們要做動(dòng)物,怪獸,生物等等角色,美型的套路就用不太上了,大量的寫實(shí)功底是我們發(fā)揮想象的重要基礎(chǔ)

在CG技術(shù)發(fā)展越來(lái)越快的當(dāng)下,國(guó)外涌現(xiàn)了一大批制作精良的動(dòng)畫和AAA游戲大作,一定程度上提高了人們對(duì)寫實(shí)風(fēng)格的接受程度,再加上市場(chǎng)對(duì)美型風(fēng)格的審美疲勞,國(guó)內(nèi)的一些團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始逐漸嘗試寫實(shí)風(fēng)格。

當(dāng)然寫實(shí)風(fēng)格也不是沒(méi)有缺點(diǎn),首先,由于參考的是真實(shí)世界,決定了幾乎不會(huì)出現(xiàn)完美的事物。即使你想做美女,因?yàn)閭€(gè)人喜好也可能被吃瓜群眾說(shuō)不美。比如我喜歡高圓圓,但是更多地人覺(jué)得范冰冰更美,這個(gè)就很難調(diào)和了,不像美型那樣可以使用更安全的大眾審美。同時(shí)因?yàn)?strong>制作難度更高,所以有一些公司會(huì)更愿意選擇相對(duì)比較容易的風(fēng)格化產(chǎn)品。

美型風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格的人也分成了兩撥,美型派覺(jué)得美型風(fēng)格只要好看就完事,你寫實(shí)寫得毛孔粗大,滿臉雀斑真難看,費(fèi)老鼻子勁兒做這些干嘛?寫實(shí)派認(rèn)為寫實(shí)風(fēng)格才是世界主流,你美型千篇一律全靠套路,要變化沒(méi)變化要細(xì)節(jié)沒(méi)細(xì)節(jié),你拿啥和我比?

其實(shí)沒(méi)啥好爭(zhēng)的,美型作為一種藝術(shù)形式,能廣泛被當(dāng)下的社會(huì)接受,當(dāng)然有他存在的道理。而寫實(shí)基調(diào)是目前大片大作的主流也說(shuō)明市場(chǎng)也是非常寬廣的。

我們想說(shuō)的是,這個(gè)世界不應(yīng)該只有一種藝術(shù)形式,越成熟的藝術(shù)家對(duì)于藝術(shù)種類的包容性越大,也更愿意嘗試新的藝術(shù)形式。任何一種風(fēng)格只要做到極致都是好的作品并且應(yīng)該受到尊重。

所以,廣大的動(dòng)漫游戲制作商除了追求利潤(rùn)之外,也應(yīng)該考慮做一些其他風(fēng)格的作品。比如“黑神話:悟空”的爆火;這種質(zhì)量這種風(fēng)格在國(guó)內(nèi)是不多見(jiàn)的,是需要冒險(xiǎn)的,它的成功讓我們看到希望,中國(guó)的影視游戲除了抄襲跟風(fēng)以外還有其他選擇!有誠(chéng)意的作品向來(lái)不缺乏買家。

一味追求利潤(rùn)而抄襲跟風(fēng)會(huì)讓中國(guó)CG人才同質(zhì)化,單一化,這無(wú)論對(duì)CG藝術(shù)和從業(yè)人員的發(fā)展無(wú)疑都是噩夢(mèng)。市場(chǎng)的多元化才能帶來(lái)人才的多元化,中國(guó)的CG藝術(shù)才會(huì)有百花齊放并且被世界認(rèn)可的一天。

最后,大家來(lái)思考一個(gè)話題,AI大行其道的未來(lái),你覺(jué)得哪種風(fēng)格會(huì)最快被AI取代呢?

標(biāo)簽: 絲般順滑 3D掃描 角色建模

責(zé)任編輯:mb01

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