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熱點!blender導(dǎo)入fbx骨骼錯亂問題解決

發(fā)稿時間:2022-11-18 09:30:25 來源: 嗶哩嗶哩


(資料圖)

問題,maya,max等三維軟件導(dǎo)出fbx骨骼的軸向定義與blender不同,會出現(xiàn)骨骼錯位,與朝向問題,會導(dǎo)致動畫穿幫,或動捕面補出問題。

解決方法

1:blender導(dǎo)入時勾選自動骨骼坐標系。

2:安裝blender導(dǎo)fbx插件? better_fbx? 親測有效。

*這里提一下關(guān)于maya adv綁定帶控制器導(dǎo)入blender或ue4出錯問題的思路,因為出錯的原因太復(fù)雜,這里只提供一下解決思路。

1首先烘焙控制器動畫到骨骼。

2剔除控制器單獨導(dǎo)出骨骼動畫。

以上是確保骨骼動畫的純凈行。后續(xù)就正常導(dǎo)入軟件就行。

后續(xù)有時間會單獨開一章關(guān)于maya adv綁定導(dǎo)入ue4出錯問題。

標簽: BLENDER 三維軟件 骨骼動畫 親測有效 maya

責任編輯:mb01

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