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全球快資訊:關(guān)于明日方舟動(dòng)畫(huà)到第四集為止的觀感

發(fā)稿時(shí)間:2022-11-19 21:37:04 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

第四集在《明日方舟:黎明前奏》中算是劇情過(guò)半了,就目前的幾集動(dòng)畫(huà)內(nèi)容來(lái)看,畫(huà)面觀感整體還行,21:9的畫(huà)幅有種在看劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)的逼格,寬屏的畫(huà)面和游戲內(nèi)CG的畫(huà)面觀感相似,有一點(diǎn)親近感。

前幾集關(guān)于設(shè)定的累述在這一集中依然存在,但相對(duì)而言不算多(也就是黑鋼國(guó)際和雇傭兵的介紹),后續(xù)關(guān)于故事本身的展開(kāi)內(nèi)容還是比較不錯(cuò)的。


(資料圖片僅供參考)

就我個(gè)人而言還是很喜歡《明日方舟》前面的劇情(后面的就更好啦),雖然游戲序章整體內(nèi)容不算特別出彩,但也中規(guī)中矩的勾勒了一個(gè)朋克+末日的故事。最初的劇情是博士蘇醒、羅德島的救援行動(dòng)以及伴隨而來(lái)的切爾諾伯格天災(zāi),ACE大哥殿后陣亡,博士回到移動(dòng)都市。這部分劇情勾勒了游戲中斗爭(zhēng)的冰山一角,關(guān)于故事設(shè)定、反派有哪有人以及世界的大背景都簡(jiǎn)單介紹到了,整個(gè)劇情也算有轉(zhuǎn)折和爆點(diǎn)。

二次呼吸的劇情也不錯(cuò),通過(guò)米莎這個(gè)感染者讓玩家看到感染者受到的迫害,以小見(jiàn)大述說(shuō)整合運(yùn)動(dòng)作為“反派”動(dòng)機(jī)存在合理性,不過(guò)涉及后面動(dòng)畫(huà)的劇情就不多說(shuō)了,作為游戲劇情來(lái)說(shuō)對(duì)世界觀補(bǔ)足的很多。

第四集感覺(jué)角色的柄比前面好看一些,也出現(xiàn)了很多新的角色干員,劇情推進(jìn)到龍門(mén),開(kāi)始進(jìn)入故事的下一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),米莎登場(chǎng)時(shí)這種溫柔的大姐姐氛圍表現(xiàn)的還不錯(cuò)。

龍門(mén)這一段劇情,陳長(zhǎng)官的性格和龍門(mén)的特點(diǎn)表現(xiàn)的都很好,幾句臺(tái)詞就體現(xiàn)了“魔鬼教官”的設(shè)定,加上這一張靜態(tài)圖,可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)靜態(tài)畫(huà)面不少能當(dāng)CG,看起來(lái)很舒服,也是經(jīng)典的透視構(gòu)圖。

既然角色可以這樣體現(xiàn)設(shè)定,前面叨叨絮絮這么多關(guān)于故事本身的設(shè)定也可以側(cè)面描寫(xiě)或者用渲染啊,沒(méi)必要說(shuō)這么多。

黑鋼國(guó)際的兩位打工干員,在這一話表現(xiàn)的很生動(dòng),特別是芙蘭卡很有大姐姐的感覺(jué),在動(dòng)畫(huà)中也有許多關(guān)于芙蘭卡的動(dòng)畫(huà)特寫(xiě)(比如閉單眼的俏皮表情、玩弄發(fā)梢的細(xì)節(jié)等等),游戲中基本不常用你所以對(duì)不起,沒(méi)想到這么可愛(ài)(x)

說(shuō)到黑鋼國(guó)際,富婆流淚貓貓頭杰西卡也在里面,不知道動(dòng)畫(huà)會(huì)不會(huì)有相應(yīng)劇情。

接下來(lái)是動(dòng)畫(huà)主要的劇情談判,整個(gè)談判博弈沒(méi)聽(tīng)太懂,游戲里面其實(shí)也沒(méi)看太懂,反正就是要一起對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng),魏老大沒(méi)有把話說(shuō)死,給了羅德島一個(gè)機(jī)會(huì)(開(kāi)玩笑,羅德島面子可大了,和各個(gè)組織都有合作的)。

這里比較感慨的是博士情商感覺(jué)很高,反正比我高出不少,說(shuō)話的時(shí)機(jī)把握的非常好,不該說(shuō)的時(shí)候也很安靜,這就是羅德島的博士么!

動(dòng)畫(huà)里面這一段博士主動(dòng)去救人也表現(xiàn)的很有趣,分鏡剛到阿米婭說(shuō)出不要亂走,博士就已經(jīng)行動(dòng)了,主觀能動(dòng)性非常強(qiáng),后面丟石頭也表現(xiàn)了博士真的很弱(笑)。

這段感覺(jué)到了挺熟悉的演出效果,有種似曾相似的感覺(jué)。

都追到一半劇情了,整體來(lái)說(shuō)我對(duì)動(dòng)畫(huà)還是比較滿(mǎn)意的,畫(huà)面雖然精美部分很有CG特色,但用鏡頭說(shuō)故事的能力還可以提升,一些重點(diǎn)場(chǎng)景可以做的更出色一些(完全可以BGM一改,音效一炸畫(huà)風(fēng)突變戰(zhàn)歌起),游戲里面有不少彩蛋,動(dòng)畫(huà)沒(méi)仔細(xì)看,感覺(jué)有彩蛋就更有趣了。

另外游戲最近敘拉古的Sidestory劇情也挺不錯(cuò)的,從開(kāi)服就備受關(guān)注的企鵝物流終于出手了(笑),感覺(jué)可以撿起來(lái)再玩一會(huì),希望黎明前奏做完還可以做點(diǎn)深海劇情的SS之類(lèi)?。⊿S的劇情相對(duì)完整),那也不錯(cuò)吧。

標(biāo)簽: 明日方舟 透視構(gòu)圖 主觀能動(dòng)性

責(zé)任編輯:mb01

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