《無敵破壞王》是一部非常優(yōu)秀得動(dòng)畫電影,無論是立意,主題,共情,價(jià)值觀都刻畫表達(dá)得十分出色,那么本片,我們來分析主角拉爾夫離開游戲后帶來的危機(jī)感的一段戲,看看主創(chuàng)們是怎么營造危機(jī)來臨的
----以下是視頻原片----
【資料圖】
https://www.bilibili.com/video/BV1ZG4y1979o/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=705b6cc4f8c1cbf253b25ece7db799a9
----以下為拉片部分----
第001鏡頭,有一個(gè)小女孩發(fā)現(xiàn)了一臺(tái)空著的游戲機(jī),注意這里給的鏡頭里面,人物都沒有切到正臉,而是把“正臉”給到了游戲機(jī),潛在的這個(gè)鏡頭就像是一個(gè)過肩外反打鏡頭
鏡頭002,機(jī)位從游戲機(jī)出發(fā),看向小女孩,這時(shí)也可以注意以下其他人的臉,也都沒給到正臉,只有小女孩給到了正臉,也就是強(qiáng)化了小女孩作為動(dòng)作執(zhí)行人的加強(qiáng)
鏡頭003,特寫鏡頭,小女孩將一個(gè)游戲幣插入卡槽內(nèi);大家看視頻就會(huì)發(fā)現(xiàn),這里小女孩跑向游戲機(jī)省略了跑到游戲機(jī)面前的動(dòng)作,而是直接開始跑動(dòng)就切在這個(gè)投幣的鏡頭,這樣做可以精簡時(shí)長,是動(dòng)畫動(dòng)作更加緊湊
鏡頭004,小女孩從機(jī)器下面起身,操縱者游戲機(jī)準(zhǔn)備開玩;注意這里的鏡頭也是002鏡頭的機(jī)位,同時(shí)身后的人也盡量避免了正臉,將鏡頭的焦點(diǎn)集中在了小女孩的面部
鏡頭005,小女孩的主觀鏡頭,游戲機(jī)的畫面里游戲開始
鏡頭006,游戲的主角破壞王拉爾夫不見了,這個(gè)鏡頭是上一個(gè)鏡頭直接切到該鏡頭的左下角
會(huì)讓人注意力突然集中在這個(gè)區(qū)域
鏡頭007,機(jī)位回到鏡頭002/004,小女孩表達(dá)了疑惑
鏡頭008,切到游戲內(nèi),拉爾夫出現(xiàn)的地方只出現(xiàn)了文字卻不見人,看到這里的對話框出現(xiàn)了斜角,也就是不平衡感,暗示著將有不詳?shù)氖虑橐l(fā)生
鏡頭009,鏡頭繼續(xù)營造不平衡感,游戲NPC表達(dá)了疑惑,不知拉爾夫去哪里了
鏡頭010,這里將游戲機(jī)看作一個(gè)人的話,鏡頭是一個(gè)俯視過肩拍,這樣可以清晰的將小女孩和游戲機(jī)的信息同框表達(dá),同時(shí)這個(gè)鏡頭顯得更加客觀
鏡頭011,游戲主角阿修出現(xiàn),注意是從畫面右側(cè)跑進(jìn)場的,這里與后面他從畫面左側(cè)跑出形成呼應(yīng)(暗示游戲玩家是看不見屏幕以外的地方的)
鏡頭012,鏡頭機(jī)位切回005,阿修發(fā)現(xiàn)大樓完好無缺
鏡頭013,阿修和小女孩的“過肩拍”鏡頭,小女孩疑惑的看著游戲機(jī)屏幕,這里阿修的個(gè)頭非常小,而小女孩的臉顯得特別的大,這也是在強(qiáng)化表達(dá)小女孩臉上的疑惑
鏡頭014,阿修保持著微笑,眼神不斷瞟向拉爾夫的方向,這里注意主創(chuàng)用的是一個(gè)L型構(gòu)圖,畫面整體顯示得比較平穩(wěn),也暗含了阿修希望控制局面
鏡頭015,機(jī)位回到002/004/007,小女孩一臉的疑惑,無耐的撥動(dòng)了以下方向桿
鏡頭016,機(jī)位回到014,阿修被動(dòng)的移動(dòng)向大樓
鏡頭017,機(jī)位回到005/012,阿修在大樓里漫無目的地跳來跳去
鏡頭018,機(jī)位回到002/004/007/015,小女孩繼續(xù)表示疑惑,這里強(qiáng)化小女孩的反應(yīng),為后面他發(fā)現(xiàn)故障做了蓄力準(zhǔn)備
組鏡頭019,上面三個(gè)鏡頭給的時(shí)長都十分短,所以可以將他們看成一個(gè)組,歸類到一個(gè)組鏡頭里面,女孩在現(xiàn)實(shí)中控制著游戲機(jī),阿修被操控著在大樓里漫無目的地繼續(xù)跳來跳去
鏡頭020,終于有NPC向阿修抱怨,要求他做一些事情了,這里沒有給正面鏡頭,而是一個(gè)側(cè)拍,所以鏡頭地不平衡感再次出現(xiàn),表達(dá)了此時(shí)阿修也無法控制局面
阿修最終也只能是勉強(qiáng)答應(yīng)自己去解決問題
鏡頭021,機(jī)位回到002/004/007/015/018,小女孩已經(jīng)有些不耐煩了,此時(shí)游戲桿自己動(dòng)了起來,小女孩表示吃驚
鏡頭022,機(jī)位回到005/012/017,阿修從大樓上跳下,然后從左側(cè)走出游戲屏幕
鏡頭023,機(jī)位回到010,這里走出屏幕前的一小段,鏡頭給了個(gè)客觀鏡頭,削弱了小女孩和游戲機(jī)的對手感,而是用一個(gè)客觀鏡頭,暗示阿修的世界和現(xiàn)實(shí)世界是兩個(gè)客觀平行的世界
鏡頭024,這里阿修走過屏幕交界線(陰影交界處)后,立刻跑出畫去尋找拉爾夫的動(dòng)向,這里刻意用了幾乎三個(gè)鏡頭來展示阿修跑出游戲屏幕的動(dòng)作,就是強(qiáng)化說明游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界是兩個(gè)平行的世界
鏡頭025,阿修來到阿爾法休息的垃圾磚山坡上,卻沒發(fā)現(xiàn)拉爾夫,這里可以看到構(gòu)圖畫面幾乎一半都是磚頭,而且還呈現(xiàn)的是不平衡的斜線,這個(gè)斜線坡度比之前營造的坡度都要高,表達(dá)了事態(tài)危機(jī)發(fā)生到了定點(diǎn),“拉爾夫不見了!”
鏡頭026,阿修看著空曠的垃圾山,不知道拉爾夫去了哪里,這里主要是表現(xiàn)了垃圾山的空曠,同時(shí)這些磚頭堆起來的山坡暗示了拉爾夫一直都在扮演者壞角色在破壞,一直在盡職盡責(zé),同時(shí)這里的空曠也側(cè)面表示了拉爾夫幾乎沒什么朋友,為后面他和糖果公主的相遇做了鋪墊
鏡頭027,小女孩叫來了店老板,這里繼續(xù)可以留意其他人物的臉朝向,都沒有向鏡頭的,這里是繼續(xù)把焦點(diǎn)給到了小女孩和店老板
鏡頭028,機(jī)位回到002/004/007/015/018/021,老板來檢查了游戲機(jī)
鏡頭029,機(jī)位回到005/012/017/022,游戲機(jī)畫面里NPC慌張地跑來跑去
鏡頭030,機(jī)位回到002/004/007/015/018/021/028,這里其實(shí)可以看作是游戲機(jī)屏幕和小女孩/店老板地內(nèi)反打鏡頭,來回地切鏡頭
鏡頭031,機(jī)位回到027,但是比027推近了一些,也是切合了劇情在發(fā)展
鏡頭032,這個(gè)鏡頭是這場戲里面最有設(shè)計(jì)感的一個(gè)鏡頭,紅色的陰影逐漸的籠罩著阿修及眾NPC,鏡頭下移同時(shí)上搖,突出阿修的面部,其他的NPC處在鏡頭的最下方作為群眾墻,阿修的正面臉得到情緒的放大
鏡頭033,阿修的過肩拍,“對方”是游戲機(jī)屏幕,而且上面貼上了故障的告示,同時(shí)這些也揭示了那個(gè)紅色的陰影是什么
鏡頭034,機(jī)位回到005/012/017/022/029,鏡頭緩慢拉開,游戲機(jī)上面貼上了故障告示,再次直接明確的表明了該游戲迎來了危機(jī)
總結(jié)這段戲的鏡頭
確定好關(guān)鍵鏡頭,如本場的002/004/007/015/018/021/028/030鏡頭和005/012/017/022/029/034鏡頭,故事的推進(jìn)可以在幾個(gè)關(guān)鍵鏡頭加中間鏡頭之間切換,保持畫面故事的穩(wěn)定性
如果想要強(qiáng)化主要角色的戲份,可以將次要角色的面部背朝鏡頭,因?yàn)槲覀儠?huì)潛意識(shí)的觀察人的臉(準(zhǔn)確是眼睛),所以把主要角色面部給到鏡頭,可以強(qiáng)化主要角色的戲份
營造危機(jī)感可以在畫面中找到斜線元素進(jìn)行構(gòu)圖,暗示劇情將往不平衡的趨勢發(fā)展
如果您是
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