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Blender初學(xué)者教程編輯頂點(diǎn),邊線,平面

發(fā)稿時(shí)間:2023-02-20 17:45:08 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

在3D視圖窗口上方,在選擇全局坐標(biāo)系或者局部坐標(biāo)系選框的左邊,有三個(gè)方塊,如下圖所示。


(資料圖片)

最左邊的方塊中是一個(gè)方塊旁一個(gè)白點(diǎn)。這個(gè)是頂點(diǎn)選擇模式按鈕。中間的是方塊上一條白色的線。這個(gè)是邊線選擇模式按鈕。右邊的是一個(gè)方塊上有一個(gè)白色的正方形,這個(gè)是平面選擇模式按鈕。通過(guò)這些按鈕可以讓你在選擇頂點(diǎn),邊線,平面之間進(jìn)行切換。接下來(lái)讓我們更細(xì)致的進(jìn)行學(xué)習(xí):

1.如果你還沒(méi)有進(jìn)入編輯模式,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)至3D視圖窗口并且按下Tab鍵。

2.在3D視圖窗口上方點(diǎn)擊頂點(diǎn)選擇模式按鈕

3.在3D視圖窗口,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊方塊中的一個(gè)頂點(diǎn)。按下G鍵然后移動(dòng)頂點(diǎn)。再次按下鼠標(biāo)右鍵,頂點(diǎn)將會(huì)回到它移動(dòng)前的位置。

4.按下G鍵同時(shí)移動(dòng)頂點(diǎn)。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵會(huì)釋放該頂點(diǎn)并且將頂點(diǎn)固定在你選定的位置。

5.在3D視圖上方,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊邊線選擇模式按鈕----那個(gè)有豎直白線的方塊。

6.在3D視圖窗口,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊方塊的任意一條邊。按下G鍵然后移動(dòng)邊。然后按下鼠標(biāo)右鍵,邊會(huì)回到它移動(dòng)前的位置。

7.按下G鍵同時(shí)移動(dòng)邊,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵會(huì)釋放該條邊并且將邊固定在你選定的位置。

8.在3D視圖窗口上方點(diǎn)擊平面選擇模式按鈕(圖標(biāo)上有個(gè)白色正方形)

3.在3D視圖窗口,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊方塊中的某一個(gè)面。按下G鍵然后移動(dòng)頂點(diǎn)。再次按下鼠標(biāo)右鍵,面將會(huì)回到它移動(dòng)前的位置。

4.按下G鍵同時(shí)移動(dòng)頂點(diǎn)。然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵會(huì)釋放該面并且將面固定在你選定的位置。

剛剛發(fā)生了什么?

你選擇了一個(gè)頂點(diǎn)并且移動(dòng)了它;然后你選擇了一條邊,然后移動(dòng)了它;最后你選擇了一個(gè)面然后移動(dòng)了它。你發(fā)現(xiàn)如何選擇然后和點(diǎn),線,面進(jìn)行交互。你發(fā)現(xiàn)點(diǎn),線,面的移動(dòng)方法和你移動(dòng)物體的方法一樣。你發(fā)現(xiàn)移動(dòng)后按下鼠標(biāo)右鍵會(huì)將移動(dòng)復(fù)原到剛才的位置,如果按下鼠標(biāo)左鍵會(huì)將移動(dòng)固定在你選定的位置。

煉習(xí)一下-對(duì)邊和面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和放大縮小操作

現(xiàn)在,對(duì)邊和面進(jìn)行放大縮小以及旋轉(zhuǎn)操作;你可以使用相同的指令操作。也可以使用G+R來(lái)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或者G+S來(lái)進(jìn)行縮放。

選擇多個(gè)頂點(diǎn),邊和面

選擇一個(gè)頂點(diǎn)很簡(jiǎn)單,但是當(dāng)你和很多個(gè)頂點(diǎn)打交道的時(shí)候,你會(huì)希望能有一種方法可以把他們都選上而不是一個(gè)一個(gè)選。下面的這張圖演示了一些選擇工具你可以試一試;它們分別是框選,刷選,套索選擇。

選擇所有頂點(diǎn)

全選頂點(diǎn)可能是你用的最頻繁的功能。經(jīng)常被用于清除當(dāng)前選擇這樣你就可以選擇其他的一些頂點(diǎn)了。

本人Blender動(dòng)畫(huà)初學(xué)者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺(jué)講解十分詳細(xì),對(duì)Blender軟件的操作細(xì)致入微于是以業(yè)余愛(ài)好者的身份進(jìn)行翻譯同時(shí)作為學(xué)習(xí)日記。希望大家支持正版

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