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那些來自中國的電競世界冠軍們,都經(jīng)歷過些什么?_即時

發(fā)稿時間:2023-02-14 10:18:03 來源: 中國網(wǎng)

原標題:那些來自中國的電競世界冠軍們,都經(jīng)歷過些什么?


(相關資料圖)

中新網(wǎng)北京2月13日電(記者 王昊)在北京時間13日凌晨結(jié)束的2023IEM卡托維茲星際爭霸2總決賽中,中國選手李培楠(ID:Oliveira)奪得冠軍。

意料之外的冠軍,使得很多人注意到星際爭霸2這個項目??梢蛔⒁獠虐l(fā)現(xiàn),原來這個游戲國服已經(jīng)“沒了”。

回顧中國電競20余年的發(fā)展歷程,很多項目都如同星際爭霸2一樣,有激動人心的奪冠瞬間。從這些冠軍的背后,隱隱可見中國電競一路奮力走來的脈絡。

弄丟的車票

2001年,中國選手馬天元和韋奇迪在WCG(世界電子競技大賽)星際爭霸2V2項目中拿下屬于中國電競的首個冠軍。

很多人將這視為中國電競在世界賽場收獲榮譽的開端。在那個年代,網(wǎng)絡遠不如現(xiàn)在發(fā)達。這樣具有紀念意義的一幕,實際上并未得到太廣泛的傳播,如今的電競觀眾對于這兩位選手的名字大概會感覺到陌生。

真正依靠WCG成績而揚名的,要數(shù)李曉峰(ID:Sky)。2005、2006年,李曉峰連續(xù)獲得WCG魔獸爭霸3項目冠軍,成為WCG該項目衛(wèi)冕第一人。一直到今天,李曉峰依舊活躍在電競的臺前幕后。

但在奪冠之前,他走過的正是中國電競的“蠻荒年代”。1985年出生的李曉峰家境貧寒,全靠父親一個人養(yǎng)家糊口。青少年時期的他,在家庭、游戲、挫折中摸爬滾打。

2002年,他去外地參加比賽,最終半路被淘汰,未獲得任何獎金?;爻讨?,他弄丟了車票,被當成了逃票人員。

那時電競選手的困境,在此可以略窺得一二。缺少專業(yè)的訓練、家人的支持、必要的資金,這是大多數(shù)選手故事的共性。

但那也是眾多電競項目在中國成長的年代,2000年后的十年間,中國電競很多項目在世界賽場創(chuàng)造輝煌。翻看那時的照片,或許如今的觀眾會覺得場地狹小、燈光昏暗,選手們的服裝不夠精致,發(fā)型有著那個年代鮮明的特點。

但剝開這些包裝,選手們獲得的是與如今沒有區(qū)別的“榮譽”。

我們是冠軍

如果要評選2010到2020這十年的最佳俱樂部,IG至少值得一個提名。2012年,在DOTA2的Ti2(國際邀請賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是中國俱樂部Ti首冠。2018年,在英雄聯(lián)盟S8(全球總決賽)比賽中,IG奪得冠軍,這是LPL賽區(qū)的S賽首冠。

隨著越來越多的電競項目在中國發(fā)展,DOTA2、英雄聯(lián)盟等MOBA類游戲一時風頭無兩。相比于曾經(jīng)為路費發(fā)愁的前輩們,電競明星們在最近幾年逐漸展現(xiàn)了不輸給娛樂明星的話題度和商業(yè)價值。

2018年,英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國舉辦,賽前沒有被多少人寄予奪冠希望的IG卻最終笑到了最后。在比賽之外,社交媒體出現(xiàn)了很多關于IG的“?!?,不論是“熱狗”“仁川人”還是解說喊出的那句“我們是冠軍”,到如今依舊為人津津樂道,這就是電競+社交媒體的威力。

網(wǎng)絡,特別是社交媒體的興起,對中國電競的發(fā)展助力頗多,它在選手、俱樂部與粉絲之間架起了橋梁,也提供了更多變現(xiàn)的手段。

雅加達亞運會上,電競作為表現(xiàn)項目亮相,對于電競選手社會形象的變化既是認證,也是助力。

此時,從泥地中走來的中國電競,登上了精美的舞臺?!半姼偙荣悺币呀?jīng)不僅僅是比賽本身,還承擔了商品、文化等角色。對于很多初代電競?cè)藖碚f,這是未曾設想過的場景。

服務器沒了

2月13日,星期一。當大家醒來刷微博時看到“李培楠奪冠”,相信大部分人會產(chǎn)生一個疑問:李培楠是誰?

隨著網(wǎng)絡上相關消息越來越多,大家得到了新的科普:他奪冠的這個項目,國服已經(jīng)關閉。

實際上,除了星際爭霸之外,爐石傳說、守望先鋒、魔獸世界等游戲,都因暴雪和網(wǎng)易的代理協(xié)議到期而不得不關閉國服。如果這樣的狀況未來沒有改善,這些項目在國內(nèi)的玩家數(shù)量很可能逐步減少,作為電競項目的發(fā)展前景更不必多說。

兩家商業(yè)公司的協(xié)議,直接決定整個項目的發(fā)展,這樣的情況不會出現(xiàn)在傳統(tǒng)體育項目里,但電競本身的特點決定了它有這樣的風險。

2023年,距離IG奪得英雄聯(lián)盟S8冠軍已過去了5年。這個賽季,全新的IG表現(xiàn)出色,暫時排名LPL春季賽榜首。但與此同時,俱樂部的工作人員卻一直在網(wǎng)上尋求贊助商。

這個曾經(jīng)榮譽、流量都滿倉滿谷的俱樂部,在經(jīng)過幾年的“運營”后,卻遇到了更棘手的問題。

這就像當下中國電競的現(xiàn)狀,在各個社交媒體討論得熱火朝天,但因為項目的特殊性或從業(yè)者不專業(yè),總伴隨著風險。

可以預見的是,在未來一段時間,中國電競依舊繁榮,但對于這花團錦簇中的個體而言,誰也無法保證道路會一直平坦下去。

來源:中國新聞網(wǎng)

作者:王昊

責任編輯:馮崢

標簽: 中國電競 星際爭霸 社交媒體

責任編輯:mb01

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