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對(duì)經(jīng)典作的致敬,國(guó)產(chǎn)gal的新里程碑,劇情與深度的結(jié)合《戀愛(ài)綺譚 不存在的真相》_微速訊

發(fā)稿時(shí)間:2023-02-11 05:42:29 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

今天看了炒飯發(fā)的小白兔電商dlc的pv

嚇得我趕緊…………………


(資料圖片僅供參考)

把還沒(méi)玩的戀愛(ài)綺譚2給玩完了(bushi)

玩完之后五味雜陳感受頗深

于是迫不及待來(lái)發(fā)表自己的游玩體驗(yàn)

本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn)強(qiáng)烈建議親自游玩體驗(yàn)

由于劇情整體被明顯切割為兩個(gè)部分

因此我會(huì)用軟劇透和劇透兩種方式進(jìn)行評(píng)價(jià)

軟劇透版(不影響或輕微影響游玩體驗(yàn))

作為一款中國(guó)式的galgame,戀愛(ài)綺譚無(wú)疑將中國(guó)gal的特色,“對(duì)社會(huì)以及事實(shí)的討論”做到了極致,無(wú)論是前作還是本作,在前期鋪開(kāi)和解密過(guò)程中的“對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的思考”花費(fèi)了較大的筆墨。

除去以上的這些冰山一角,在游玩過(guò)程中,能夠感受到文本中幾乎是字字充斥著暗喻和討論,因此原本前期會(huì)讓人覺(jué)得平平無(wú)奇的劇情鋪開(kāi),對(duì)我反倒是一個(gè)誘人的果實(shí)。

優(yōu)點(diǎn)1:

思想深度足,在不是劇情枯燥的情況下?lián)碛休^濃的哲學(xué)意義。

戀愛(ài)綺譚2劇情中最吸引我的地方,是她對(duì)“社會(huì)現(xiàn)象”是從多方面去解構(gòu)的。

戀愛(ài)綺譚2作為一部不能過(guò)于硬核的gal作品,在其中就不能或不該出現(xiàn)過(guò)于硬核的哲學(xué)的探討導(dǎo)致觀感受損,因此,劇情就采用了一事多角度的方式去解構(gòu)“社會(huì)現(xiàn)象”,從而起到探討而不是單方面的觀點(diǎn)輸出,同時(shí)兼顧了兩者。

最明顯的例子就是,在知否上的文章,無(wú)論你用什么方式去寫(xiě)都行。

也許可能是我過(guò)度解讀,可能是團(tuán)隊(duì)為了節(jié)省體量。

但在我看來(lái),選擇寫(xiě)文方式這個(gè)選項(xiàng)擺到你面前,就是“探討”而不是“否定”最大的佐證。

我們可以看到,在劇情過(guò)程中,“紅黑營(yíng)業(yè)”,“集體炒作”,“控評(píng)”,“帶節(jié)奏”,等等流量營(yíng)銷(xiāo)手段層出不窮,而作為主角團(tuán)的眾人也表達(dá)了對(duì)現(xiàn)象的不滿(mǎn)。

但是為什么“作為男主”的我們,卻還有選項(xiàng)去選擇用“最真實(shí)的方式”或者用“營(yíng)銷(xiāo)手段”去寫(xiě)文章呢?

這就是我認(rèn)為劇情中是“討論”而不是“否定”的點(diǎn)了。

而“營(yíng)銷(xiāo)手段”作為工具和客觀規(guī)律本身是客觀存在的,其發(fā)揮出的效能也則是使用者決定的。

在時(shí)代環(huán)境下,互聯(lián)網(wǎng)很難讓一個(gè)人接收到一個(gè)信息的所有解構(gòu)方式,并且因?yàn)橄到y(tǒng)算法,會(huì)兀自產(chǎn)生信息繭房,在這種情況下,就需要通過(guò)“營(yíng)銷(xiāo)手段”獲取曝光度,以達(dá)到目的。

因此,劇情中的“營(yíng)銷(xiāo)手段”不是片面的,而是一個(gè)立體的,辯證的一個(gè)論題,這也就是我說(shuō)的,這部gal中的深度。

類(lèi)似如此的討論比比皆是,包括了社會(huì)輿論,階級(jí)差異等等,都是腳本別出心裁留下的“討論”。

缺點(diǎn)1:(大多數(shù)國(guó)產(chǎn)gal通病)

本作作為劇情與角色有一定特定玩家需求的作品,優(yōu)點(diǎn)1不能完美的發(fā)揮出來(lái)。

可能有人覺(jué)得我在硬黑,但事實(shí)上,我個(gè)人認(rèn)為戀愛(ài)綺譚的風(fēng)格和要素決定了游玩群體大多都是拋開(kāi)日式教條主義卻又熱衷于galgame原本戀愛(ài)要素的劇情黨gal群眾(光這一個(gè)頭銜buff就知道這類(lèi)群體到底有多少)

其一是由于國(guó)產(chǎn)gal因?yàn)樵谀承┙嵌纫恢痹诒硰V大gal玩家詬病,導(dǎo)致純廢萌黨可能選擇放棄。

其二是國(guó)產(chǎn)gal的特色及深度上的優(yōu)勢(shì),使得被吸引過(guò)來(lái)的大部分是喜歡思考的劇情黨。

那么在已經(jīng)存在幸存者偏差的情況下,戀愛(ài)綺譚2的深度討論雖然依舊能給許多人帶來(lái)思考,卻無(wú)法被核心的發(fā)揚(yáng)傳播。

這也是galgame逃不開(kāi)的話題:

1.讓galgame更有“商業(yè)性”一點(diǎn)呢?

2.貫徹自己想做的galgame呢?

3.有啟發(fā)哲理意義的galgame呢?

很顯然日式gal更偏向于1主3輔

而國(guó)產(chǎn)gal更偏向23交雜

這里我就不再討論,不然這篇文章將會(huì)充滿(mǎn)無(wú)關(guān)的長(zhǎng)篇大論。

總之我們只要知道,在中國(guó)galgame如果要形成一個(gè)較為可觀的產(chǎn)業(yè),依舊有著許多需要探尋的路要走。優(yōu)點(diǎn)2:

人設(shè)完整性格鮮明,再加上高質(zhì)量的立繪與CG立刻使我陷入顱內(nèi)高潮

咳咳,這點(diǎn)呢其實(shí)就蠻見(jiàn)仁見(jiàn)智的,至少在我看來(lái)人設(shè)和立繪十分貼合,CG更是讓我百看不厭,每次看陳墨膝枕CG就開(kāi)始思考人的由來(lái)(錯(cuò)誤的)。

WARING硬性劇透版(嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn))缺點(diǎn)2:(帶有個(gè)人主觀想法,謹(jǐn)慎討論)

作為大boss的guest配音并沒(méi)有較好的表達(dá)角色情緒,而女主配音到達(dá)后期略顯乏力。

到后期,我愈發(fā)感覺(jué)相比于像開(kāi)火箭一樣前進(jìn)的劇情,配音卻沒(méi)有較大的情緒波動(dòng),這在后期這種反轉(zhuǎn)時(shí)無(wú)疑是個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,至少我在劇情暴風(fēng)雨前的寧?kù)o和看女主日記時(shí)產(chǎn)生了與劇情脫節(jié)的違和感。

討論1:對(duì)經(jīng)典作品《ever17》的致敬,高度相似的敘事性詭計(jì)和meta元素。

ps:要說(shuō)沒(méi)有致敬我是不信的

正:核心的傳承,不變的精髓

顯然,從整體上來(lái)講,戀愛(ài)綺譚2成功的做到了對(duì)前輩的致敬,對(duì)“時(shí)間”和“視角”的隱瞞有學(xué)到了《ever17》的精髓,而作為難點(diǎn)的邏輯性至少?zèng)]有較大的問(wèn)題,因此整體觀感上乘。

負(fù):模仿中的缺失,觀感的下降

但是相比于《ever17》,戀愛(ài)綺譚2并沒(méi)有那么極致的觀感體驗(yàn),是因?yàn)樽鳛楹诵牡臄⑹滦栽幱?jì)和meta元素雖然保留了下來(lái),可細(xì)節(jié)處理和劇情節(jié)奏把握依舊有著不小的問(wèn)題。

首先戀愛(ài)綺譚2的劇情鋪開(kāi)缺乏了一種“違和感”。這種“違和感”是敘事性詭計(jì)和meta元素非常重要的一點(diǎn),這種“違和感”是劇情鋪開(kāi)時(shí),基于設(shè)定的敘事性詭計(jì)和meta元素,讓玩家對(duì)劇情走向充滿(mǎn)疑惑性的違和感,它可以是任何線索或鋪墊,也可以是超脫于目前劇情之外的要素。

這種“違和感”讓劇情的結(jié)局被揭開(kāi)前更加撲朔迷離,在結(jié)局揭開(kāi)時(shí)更加耳目一新,可以使劇情從頭到尾被串聯(lián)起來(lái)

這也是為什么我說(shuō)劇情整體被切割為了兩個(gè)部分

這樣處理

一是可以收束劇情,使整體劇情不會(huì)這么零散化

二是可以增加前期劇情懸念觀感,吸引玩家興趣

三還可以讓知道真相時(shí)的玩家邏輯更加清晰從而不會(huì)邏輯混亂

四是反轉(zhuǎn)落差小不會(huì)因?yàn)檫^(guò)大產(chǎn)生不必要的負(fù)反饋。

其次,戀愛(ài)綺譚2對(duì)meta元素的處理十分簡(jiǎn)陋,既沒(méi)有鋪墊,也沒(méi)有在劇情高速發(fā)展的過(guò)程中產(chǎn)生玩家與角色間的對(duì)立,這種機(jī)械降神,導(dǎo)致最后鐘齊北叫我“遠(yuǎn)方的朋友”時(shí)我甚至沒(méi)有自己作為meta角色的代入感,也沒(méi)有自己行為影響到故事發(fā)展的實(shí)感。

因此我只能說(shuō),致敬做到了,但是還可以更好。

最后聊聊自己的想法,雖然日本gal略顯頹態(tài),但國(guó)產(chǎn)gal在逐漸探索,完善。

在與日本完全不同的社會(huì)背景下,國(guó)產(chǎn)gal擁有著自己獨(dú)特的魅力,未來(lái)確實(shí)是光明的,我認(rèn)為值得每一位gal玩家正眼看待。

國(guó)產(chǎn)gal也是時(shí)候被消除消除“zz歧視”了

而戀愛(ài)綺譚2,我覺(jué)得值得我稱(chēng)她為“國(guó)產(chǎn)gal的又一個(gè)里程碑”。

我今后還會(huì)繼續(xù)關(guān)注相關(guān)作品的。

希望國(guó)產(chǎn)gal能夠越來(lái)越好

(犯?。何乙埠孟?yún)⑴c做gal555555555~)

標(biāo)簽: 國(guó)產(chǎn)GAL 機(jī)械降神 galgame EVER17 META 顱內(nèi)高潮 日式GAL bushi 社會(huì)現(xiàn)象 百看不厭 僅代表個(gè)人觀點(diǎn) 平平無(wú)奇 經(jīng)典作品 撲朔迷離 越來(lái)越好 五味雜陳 游戲體驗(yàn) 耳目一新 大BOSS BUFF

責(zé)任編輯:mb01

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