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游戲陪玩從野蠻生長(zhǎng)走上規(guī)范化 社會(huì)價(jià)值凸顯|天天速遞

發(fā)稿時(shí)間:2023-01-11 18:21:52 來(lái)源: 澎湃新聞

【游戲陪玩從野蠻生長(zhǎng)走上規(guī)范化】隨著電子游戲從小部分人的愛(ài)好變成Z世代的社交貨幣,電子游戲正在推動(dòng)更多產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,這其中也促進(jìn)了其衍生產(chǎn)業(yè)——游戲陪玩的發(fā)展。


【資料圖】

2022年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)764.97億元,用戶規(guī)模達(dá)4.87億人,這也讓游戲陪玩走進(jìn)公眾視野。游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備等,通常分為線上、線下兩種形式。從誕生至今的短短幾年內(nèi),游戲陪玩已經(jīng)從野蠻生長(zhǎng)走上了規(guī)范化的“正規(guī)軍”道路。

1.0時(shí)代:野蠻生長(zhǎng)

游戲陪玩依靠電子游戲市場(chǎng)和用戶需求,一直被市場(chǎng)看好。2018年通常被視為“游戲陪玩元年”,涌現(xiàn)了一批相關(guān)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)。艾瑞咨詢?cè)A(yù)測(cè),游戲陪玩市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2018年-2022年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到72.8%,細(xì)分市場(chǎng)占比將從2018年的24.7%上升到2022年的37.9%。市場(chǎng)上的陪玩軟件更是層出不窮。

但是,因?yàn)橛螒蚺阃嫘袠I(yè)門(mén)檻低、受眾廣、強(qiáng)社交等屬性,也曾一度讓網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)見(jiàn)縫插針,野蠻生長(zhǎng)的背后是軟色情、詐騙等負(fù)面影響。這不僅讓正規(guī)的行業(yè)從業(yè)者背負(fù)污名,也讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)陷入低迷。

灰色地帶的出現(xiàn)是游戲陪玩行業(yè)野蠻生長(zhǎng)的結(jié)果,但背后的原因是從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊以及監(jiān)管困難缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

上海電競(jìng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁曾解釋過(guò)這一原因出現(xiàn)的原因,游戲陪玩從業(yè)人員的基數(shù)很大,他們又都處在靈活就業(yè)的狀態(tài),一部分是專職,另一部分是兼職,本身都是素人。有別于傳統(tǒng)行業(yè),過(guò)去沒(méi)有一個(gè)明確的管理規(guī)范,沒(méi)有相關(guān)培訓(xùn)和管理的模式來(lái)予以約束?!罢?yàn)檫@個(gè)群體的龐大,一旦出現(xiàn)問(wèn)題,產(chǎn)生的負(fù)面影響是巨大的?!?/p>

2.0時(shí)代:成為“正規(guī)軍”

2020年12月,電競(jìng)獲批入選杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,一時(shí)間行業(yè)內(nèi)外積極聲大增。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上重要的一環(huán),陪玩行業(yè)的形象也影響著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。在這樣的背景下,政府積極布局,一場(chǎng)大刀闊斧的整頓開(kāi)始了。

首先要解決的就是行業(yè)門(mén)檻低的問(wèn)題。2022年5月,“中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)終審會(huì)”在長(zhǎng)沙舉行,目的是“立足行業(yè),制定標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范、健康、綠色、可持續(xù)發(fā)展”。

另一方面,行業(yè)管理需建立。同年6月,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)并起草發(fā)布《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》,明確了“電子競(jìng)技指導(dǎo)員”的具體定義。這兩項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)無(wú)疑將為行業(yè)發(fā)展提供更為清晰明確的定義、指引和考核規(guī)范,通過(guò)專業(yè)考核,將從思想政治、表達(dá)規(guī)范、個(gè)人認(rèn)識(shí)、時(shí)事要聞、法律常識(shí)、行業(yè)概況、專業(yè)技術(shù)等方面對(duì)從業(yè)者進(jìn)行全方位培養(yǎng)和引導(dǎo),提升從業(yè)人員整體水準(zhǔn)和整個(gè)行業(yè)的服務(wù)水平。

在規(guī)則先行的大方向下,隨著行業(yè)進(jìn)一步規(guī)范化,在企業(yè)、政府、及其他行業(yè)深度參與者的共同努力下,游戲陪玩或?qū)⑨尫懦龈蟮臐撃堋?/p>

行業(yè)重啟

在游戲行業(yè)合規(guī)化浪潮下,去年曾配合行業(yè)整頓的游戲陪玩軟件也于今年中旬陸續(xù)重新上架,這標(biāo)志著一個(gè)嶄新的規(guī)范的游戲陪玩賽道正式重啟。

政府、企業(yè)和行業(yè)之所以投入大量精力去推動(dòng)陪玩行業(yè)走向規(guī)范化,而不是直接取締,是因?yàn)橛螒蚺阃嫘袠I(yè)社會(huì)價(jià)值與商業(yè)價(jià)值并存。

目前,海外的游戲陪玩行業(yè)正蓬勃發(fā)展。日、韓、加、澳等多個(gè)國(guó)家紛紛加快布局電子游戲產(chǎn)業(yè),承認(rèn)游戲在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值。美國(guó)專業(yè)電競(jìng)指導(dǎo)平臺(tái)PROGUIDE注冊(cè)用戶已超100萬(wàn),游戲語(yǔ)音聊天社區(qū)Discord于2021年9月估值為150億美元。

11月12日,歐洲議會(huì)全會(huì)高票通過(guò)重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議,呼吁歐洲制定長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,這項(xiàng)決議對(duì)游戲陪玩行業(yè)也是重大利好。

國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)正面的發(fā)展也與海外電子游戲行業(yè)釋放的積極信號(hào)相互呼應(yīng)。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2022年全球電子競(jìng)技和直播市場(chǎng)報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)全球電競(jìng)行業(yè)在2022年底將產(chǎn)生13.8億美元的收入,中國(guó)市場(chǎng)份額將占1/3之多。其中,游戲陪玩是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

以上數(shù)據(jù)顯示,無(wú)論是用戶規(guī)模還是營(yíng)收貢獻(xiàn),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展蓬勃,國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)目前已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)先行,合規(guī)化后的陪玩行業(yè)將以更強(qiáng)勁的生命力推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。

“蓄水池”“降落傘”,游戲陪玩社會(huì)價(jià)值凸顯

除了產(chǎn)業(yè)價(jià)值,游戲陪玩的社會(huì)價(jià)值也不容小覷。近年來(lái),數(shù)字化經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使得靈活就業(yè)的內(nèi)涵和外延不斷被改寫(xiě)。據(jù)人社部公布的數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)靈活就業(yè)人員已經(jīng)達(dá)到了2億人左右,已成為我國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)的重要就業(yè)方式。

游戲陪玩則是靈活就業(yè)的蓄水池,幫助這部分人群度過(guò)就業(yè)空窗期、掙取額外收入、或是選擇成為全職人員。疫情期間,線下兼職工作被迫停滯的小芊,就通過(guò)

19元/局的收入,月入6000元,這也讓她萌生了成為全職人員的想法。而對(duì)于一般兼職人員來(lái)說(shuō),每個(gè)月2000元左右的收入,對(duì)日常開(kāi)銷也是相當(dāng)可觀的補(bǔ)貼。同時(shí),對(duì)于頭頂“24歲退役魔咒”的職業(yè)電競(jìng)選手而言,電子競(jìng)技指導(dǎo)員是他們退役后的降落傘,是除了游戲主播外的另一職業(yè)選擇。

游戲陪玩曾走過(guò)彎路,但隨著行業(yè)的規(guī)范,其背后的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值也不容忽視。業(yè)內(nèi)分析人士指出,隨著電競(jìng)?cè)胄#嚓P(guān)標(biāo)準(zhǔn)的全面落地,像游戲陪玩這樣兼顧經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益的行業(yè),有望迎來(lái)更好的發(fā)展機(jī)遇。

目前,游戲陪玩雖然仍承受著部分偏見(jiàn),但規(guī)范先行下,商業(yè)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值并舉的積極一面已被越來(lái)越多人看到,一個(gè)對(duì)從業(yè)者友好的道路已然鋪開(kāi)。

標(biāo)簽: 游戲陪玩從野蠻生長(zhǎng)走上規(guī)范化

責(zé)任編輯:mb01

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